【青关注】史上最全《王者荣耀》观点梳理,你支持谁-青春东川骚鸡公
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最近一段时间来,围绕未成年人沉迷《王者荣耀》的讨论在网上引发关注。“适度游戏宜脑,沉迷游戏伤身”相信是大部分人的共识,但如何真正落到实处,却是众说纷纭。
7月4号腾讯公司针对《王者荣耀》上线了“史上最严防沉迷系统”。系统刚上线不久浑圆桩,媒体反映又出现了绕过防沉迷系统、通过网络交易平台交易成年人游戏帐号等新问题。
有人说《王者荣耀》已经到了被取缔的边缘,今天我们梳理了知乎的高赞回答和部分媒体的观点。
知乎网友:亦潇
这个事情上幻象杀手,游戏本身没错。游戏又一次和十年前一样,成了一些人拿出来说事的东西了而已。游戏本身就是具有娱乐性和休闲的特点傲剑至尊,难道是要让游戏特意做得不好玩不吸引人?
对90后这一代人,被说成沉迷的东西太多了,我们就是一路这么过来的。但是说实话,有多少人沉迷到影响自己生活了?别把未成年人的自制力想得那么差,也别在这种时候,就危言耸听。
说网络是恶魔的时代已经过去了夺帅粤语。说游戏是恶魔的时代,应该也过去得差不多了。问题的关键,从来不是孩子们玩了《王者荣耀》,而是怎么样让孩子们合理安排时间。
当年网吧被视为洪水猛兽,后来实名制基本解决了这个问题二月二日出郊。现在,腾讯为游戏添加了实名制,加入了防沉迷,接下来要去解决的,应该是那些不遵守制度的人吧?是那些图省事把手机塞给孩子让他们去玩,自己能清闲点的懒惰父母吧?
我非常赞成对游戏严加管理,我相当反对身边的小孩子玩游戏那么多。但是,这件事,错的从来都不是游戏。我觉得,绑定信用记录,以及类似的人像识别认证,是最好的办法。
不能进行学籍、公积金认证的,每局游戏弹验证码妍惑,资料完整度达到一定程度,再取消验证。这样,可以了么?
知乎网友:彭老湿
作为教育者,我们该怎么做?
首先要化敌为友吕祖宫,为我所用。游戏从来就不是教育的对立面。体育课上那么多运动游戏的设置,就是为了让孩子在愉快的过程中锻炼身体;语文课背诵课文时,钱琳琳老师用开火车游戏的方式来进行,孩子有参与热情,效果很比普通背书更好。这些都是游戏与教育融合的例子。
教育者应该摆好心态,不能因为部分学生沉迷游戏,影响到了学习就举起大棒,要通杀游戏。其实,游戏完全可以成为教育的好帮手。我记得有位数学老师在上算数课时,将经典的大富翁强手棋引入了课堂,学生在算自己买卖地产,结算收益时,就把数学的知识运用了进去。这样寓教于乐的课堂,自然大获成功。米锐好的班主任一般会设计一些积分奖励制度,如果把反馈频率提高,奖励波及的范畴更大,是不是和游戏的评价机制就更靠近了呢?
其次要找到替代品。大禹治水且知堵不如疏,作为新时期的教育者不应该不明白这样的道理。明面上封杀游戏,只会让学生背地里更加肆无忌惮地玩耍。
教师应该为学生寻找电子游戏的替代品,用学生感兴趣的事情去占领玩《王者荣耀》的时间。往往最沉迷游戏的学生成绩不会很好,因为他们在学习中找不到乐趣和存在感,那么教师完全可以为这些孩子设置一些展现特长的活动。
例如话剧表演、辩论赛、歌唱比赛、班级运动会等,让这些学生的精力得到宣泄,也让他们能够得到正面的评价金娜允,提高对学校生活以及学习的兴趣。
笔者班上的孩子也喜欢玩《王者荣耀》,但是他们的精力更多被我设置的话剧排练、歌舞排练、小组研究等活动支配了。
最后是要放平心态。这一次全社会对《王者荣耀》的喊打喊杀着实让我毛骨悚然。教育从来就不应该简单粗暴地抡起大棒,凶狠地抽打孩子的精神世界。
我们的监管有太多的缺失,这里面有腾讯对实名制监管不到位的原因,更多的是作为孩子的教育者和监护人,我们自己的原因。教育者也不应该跟着起哄,而应该理性反思。
我们的教育还在路上,还有很多要改进的地方,我们给孩子的太少,而要求的太多。
匿名用户
讲个真实事例,不相信的就当我在编故事好了。
我一个朋友家父母家里有很多书,从他记事起,每天父母工作之余的主要休闲活动就是在家带他一起识字、看书。在他家家和万事成,父母除了看新闻外对电视的使用主要就是陪他看CCTV10(科教频道),电脑也基本上是工作用途。
然后他从小到大几乎完全是无意识地就获得了很多家长做梦都想让自己孩子获得的长期专注阅读的能力。实际上他也玩游戏,电脑手机游戏都玩。而且完全够得上沉迷的标准。
但是这也丝毫不影响他已经养成的阅读习惯,家里只要有了他感兴趣的书,他仍然能毫无障碍地把对游戏的兴趣完全转移到阅读上,开始沉迷阅读。
他并不是很喜欢上学萨林杰,但是从小父母潜移默化地已经让他养成了专心阅读的习惯,所以虽然算不上喜欢,学校的学习对他而言也不算一件十分痛苦的事。
总的来说破鞋弃妃,虽然这只是一个案例,但是结合从小到大遇到的各种同龄人和他们的家庭,我认为一般情况下学龄期小孩会模仿父母的言行举止和为人处事方式这个说法是靠谱的。
好好学习对小孩子而言绝不只是在学校靠老师添富焦点,陪伴小孩最久、对小孩的行为习惯最有影响力的还是父母。以身作则四个字不是空泛的口号,而是实实在在需要多年坚持的、可能是唯一有用的儿童习惯培养方案管仲不谢私恩。
《钱江晚报》文章评论
“一个成年人都会上瘾的游戏,何况是未成年人。如果连成年人都会上瘾,都不可自拔,这款游戏是存在问题的。这对游戏公司而言也许是极大的成功,但对社会而言,却不是什么光彩的事。”
国家动漫游戏原创产业基地一位不具名人士透漏说,其实目前的未成年人保护体系大都形同虚设。你去看看某宝上有多少卖号租号的?有些学校旁边还有租手机的。还有卖身份证的。你到火车站看见有人收火车票的千万别给。他们把你身份证都卖给小孩子了我是杨过。“这是一个产业链。”他抽了口烟说。“不光游戏,跟游戏相关的直播、比赛,只要需要身份证的地方,都是这个路数仙有洞天。挣钱的时候没人会在乎这些事,现在不是寒冬了嘛。”
我想了想,这就和当年看玄幻小说一样。你看过我没看过,我在班里就没地位,就会被孤立,形成社交压力。不同之处是以前一本书全班人传着看,现在人手一个手机玩农药。
触乐网评论
“那些从智能机时代进入网络的‘新玩家’,那些19岁以下和40岁以上的新增网民,对此毫无抵抗力——想想看,最热衷于QQ空间,最喜欢在朋友圈转发各种消息的,都是什么人呢?当他们找到了一个可以共享的游戏产品,一个可以彼此发生联系的话题,并且这个事物深深地嵌进了社交平台之中,那么会发生怎样的事情呢?”
毋庸讳言,通过QQ和微信这两套账号体系,这款游戏成功的将“陌生人社交”和“熟人社交”进行无缝切换,但这只是腾讯的账户体系内部的操作。
令行业担忧的事情是,腾讯的成长守护平台一但做大,势必会将原本非腾讯账户体系的游戏纳入其中,由腾讯行使监管运营权,同时控制其流量导入和用户运营。这种既当裁判员又当运动员的布局会构成事实上的垄断,最终遭殃的是整个行业。
光明网文章
5月2日,福建省晋江市龙湖派出所接到报警,00后少年彭某因沉迷《王者荣耀》游戏,多次偷钱买装备圣魔光石。5月9日,晋江一学生沉迷《王者荣耀》游戏,因手机被拿走,持刀与父对峙。
为了能在《王者荣耀》游戏中有更强的战斗力,充值自然在所难免。据媒体报道,福州某三年级小学生半小时为游戏充值5000多元;深圳12岁小学生偷家里保险柜2万元充值游戏;浙江某小学五年级的孩子使用家长的手机玩游戏,花掉3.8万元。
在小学,《王者荣耀》已经被家长视为“电子鸦片”。
“《王者荣耀》已成了学生们学习之余的主要话题,一到下课,几个学生就凑在一起讨论出什么装备、买什么皮肤蛇鱼怪,不玩的反倒显得格格不入。”一位小学老师说,班上有很多学生都在玩《王者荣耀》游戏,女生竟然也在玩。
她认为平利绞股蓝,孩子这么小就玩游戏势必会影响认知和学习,即使在课余时间玩游戏也会非常占据精力。
那你对于此事怎么看呢?留言说出你的看法。
转载自:共青团中央
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